篮球 足球 综合
当前位置:首页 > 体育 > 电竞

开发成本飙升!业内人士表示:3A游戏投入1亿美元卖600万份才回本

时间:2025-12-02 13:11:05 来源:主机游戏资讯BOT

体育资讯12月2日报道宣称 AAA 游戏行业近年来一直面临成本不断攀升的困境。无论是制作成本的上涨,还是现代营销活动日益高昂的开支,如今开发一款游戏所需投入的资金相较十年前已高出了数倍。

这也意味着,当代游戏实现盈利比以往任何时候都更加困难。一位 EA 前高管指出,AAA 级游戏至少需要售出 600 万份才能回本。

上周,Kiwi Talkz 采访了曾先后在 EA、动视(Activision)和 Retro Studios 担任制作人的布莱恩・沃克(Bryan Walker)。在谈及当代 AAA 游戏开发成本时,这位前制作人表示,即便是高质量的手机游戏,如今的开发成本也可能高达 1 亿美元(IT之家注:现汇率约合 7.08 亿元人民币)。当然,对于 AAA 级项目而言,这还只是一个相当保守的预算,大多数作品的实际开销远高于此。

布莱恩・沃克指出,一款预算为 1 亿美元的游戏至少需要卖出 600 万份才能实现收支平衡。这一数字主要受到 PlayStation、Xbox、Steam 等平台抽取 30% 分成的影响。他还补充称,该计算主要适用于数字版销售;若通过实体零售渠道发售,零售商通常会从总收入中分走略高比例的份额。

此外,沃克强调,在评估整体财务状况时,还必须考虑退款成本及其他相关支出。他估计,仅退款一项就可能导致总收入减少约 15%。

布莱恩・沃克称:“即使是一款高质量的游戏,从头到尾的开发成本也得达到九位数。以 1 亿美元为例,你大概需要卖出 600 万份才能回本。”

值得注意的是,目前大多数 AAA 游戏的实际预算通常是 1 亿美元的 2 至 3 倍。这意味着,如果仅依赖单份游戏销售收入,这些作品必须售出超过 1000 万份才能实现盈利。正因如此,开发商如今愈发依赖其他收入来源。

据布莱恩・沃克介绍,战斗通行证(Battle Pass)、微交易(microtransactions)以及各类 DLC 内容在当今维持 AAA 游戏盈利能力方面发挥着至关重要的作用。这些次级收入流最终使 AAA 大作得以达成原本难以企及的营收目标。尤其是“长线运营”(live-service)模式,已成为那些在该领域取得成功的开发商的重要利润来源。

上一篇: S15是试验品拳头官方:新赛季取消抢占先机一血一塔的额外经济回归

下一篇: LOL开发者日志:排位新增”勇气之神佑“机制,补位将得到保护

热门数据

更多

相关信息

相关集锦

热门TAG

足球 NBA 篮球 英超 西甲 意甲 CBA 中超 中国足球 湖人 中国篮球 皇家马德里 曼联 德甲 利物浦 阿森纳 曼城 巴塞罗那 勇士 五洲 转会 欧冠 法甲 国际米兰 詹姆斯 火箭 切尔西 拜仁慕尼黑 AC米兰 快船 花絮 雷霆 转载 巴黎圣日耳曼 切尔西队 中国男足 独行侠 库里 掘金 比赛集锦 马德里竞技 尤文图斯 国家队 太阳 杨瀚森 东契奇 巴塞罗那队 那不勒斯 比赛录像 森林狼 nba直播在线直播免费观看 英格兰足总杯直播 西甲转播 黄紫昌领衔国足 直播足球直播网 比赛直播 意甲排名 nbl联赛直播 球吧网 360足球直播 英超直播360高清直播 广州恒大比赛直播 世界别 林书豪38分全场录像 亚冠直播pptv ccyv5直播 cctv5网上直播 西甲直播360 ccyv5 马刺队标 腾讯nba录像高清回放 张伟丽比赛视频直播 cctv5网络电视直播 哈雷尔签约湖人 欧冠积分排名

本站所有直播信号均由用户收集或从搜索引擎搜索整理获得,所有内容均来自互联网,我们自身不提供任何直播信号和视频内容,如有侵犯您的权益请通知我们,我们会第一时间处理。

Copyright © 2021-2024 24直播网. All Rights Reserved. 苏ICP备17055308号-1